Мифы Древней Греции. КВН в 6 классе

Статьи об образовании » Мифы Древней Греции. КВН в 6 классе

Страница 3

Эвтерпа – флейта.

Конкурс «Найдём ошибку».

Каждая команда получает листки для помет ошибок в тексте.

Ведущий: Геракл поселился в Тиринфе и стал слугой гордого и смелого Эврисфея. Эврисфей любил могучего героя и часто делил с ним часы досуга. Вс приказания передавал онсыну Афины через своего вестника Копрея. Немейский лев – последний подвиг Геракла. Эврисфей приказал Гераклу поймать и привести во дворе немейског льва. Этот лев был крошечных размеров.

Подводятся итоги конкурсов.

Страницы: 1 2 3 


Прочие статьи:

Сущность дидактической игры и ее место в обучении дошкольников
Значение игры в воспитании ребенка рассматривается во многих педагогических системах прошлого и настоящего. Большинство педагогов расценивают игру как серьезную и нужную для ребенка деятельность. В истории зарубежной и русской педагогической науки сложилось 2 направления использования игры в воспит ...

Использование политехнических знаний в технологии
Правомерность существовавших подходов к изучению технологии в школе как части политехнического образования подтверждалась имевшимися в техникознании взглядами на технологию, которые связывали ее с материальным производством, техникой, техническим прогрессом, а также представлениями о технологическо ...

Содержание и организация экспериментальной работы по формированию навыков диалогического общения на уроках иностранного языка
Для доказательства эффективности практической работы по развитию диалогических навыков в 4 классе я применяла коммуникативные способы и приемы. Так например, good morning, (afternoon), friends; stand up, please; sit down, please и выражений речевого этикета. В частности, использовались коммуникатив ...

Меню сайта

Copyright © 2026 - All Rights Reserved - www.covereducation.ru